Nama : Ni Kadek Jayanthy Nilasari
NIM : 1519551024
Universitas : Universitas Udayana
Fakultas : Fakultas Teknik
Jurusan : Teknologi Informasi
Mata Kuliah : Manajemen Jaringan dan Server
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.
NIM : 1519551024
Universitas : Universitas Udayana
Fakultas : Fakultas Teknik
Jurusan : Teknologi Informasi
Mata Kuliah : Manajemen Jaringan dan Server
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.
Definisi OTT (Over The Top)
OTT
(Over The Top) adalah teknologi informasi dibidang pendekatan dan pemodelan (yang diimplementasikan dalam bentuk aplikasi dan layanan aplikasi) untuk video
dan audio streaming, messanging (kirim terima pesan instan), dan jejaring
social, memanfaatkan koneksi internet dari provider (dalam hal ini operator /
telco) dan berbasis mobile. Over the top berjalan di Application Layer, layer
teratas pada pemodelan layer TCP / IP maupun OSI.
Didalam
penerapannya didunia nyata, layanan dan aplikasi berbasis OTT tidak dapat
berdiri sendiri. OTT service memerlukan adanya OTT world dan Telco World, yang
mana ketiganya ini saling berkaitan.
Telco World
Telco World
merupakan ranah dimana para penyedia layanan komunikasi dan jaringan computer
(internet) berada. Telco World diisi oleh ISP ( Internet Service Provider ) dan
provider (penyedia) jasa layanan telekomunikasi dan akses internet
lainnya. Telco World bertugas
menyediakan infrasturuktur internet, koneksi internet dan jalur komunikasi,
yang berfungsi menunjang jalannya fungsionalitas aplikasi dan layanan berbasis
OTT. Telkom, Telkomsel, XL, merupakan contoh – contoh perusahaan yang berada di
ranah Telco World.
OTT World
OTT World dapat
diartikan sebagai dunia OTT, dimana para pengembang aplikasi berbasis OTT
berada. Demikian juga, pada ranah OTT World ini, semua penyedia layanan dan
bisnis berbasis OTT berada di OTT World. Contoh perusahaan yang bergerak di
bidang OTT dan aplikasi online berbasis OTT yaitu :
a.
Yahoo
b.
Google
c.
Youtube
d.
Facebook
e.
Twitter
Kategori aplikasi dan layanan berbasis OTT
a.
Social network
dan social medial
Aplikasi dan layanan berbasis OTT dengan kategori
social network dan social media ini menekankan pada layanan jejaring social dan
media social. Dengan menggunakan aplikasi dan layanan ini para pengguna dapat
saling berinteraksi, berdiskusi, berbagi data, dan file didalamnya. Sub kategori dari social network dan social
media yaitu
1.
Social
Connection
Social connection mengkhususkan pada koneksi dengan
teman, keluarga, maupun berkenalan dengan siapapun. Contohnya yaitu facebook,
twitter, google plus, dan lain sebagainya.
2.
Multimedia
Sharing
Multimedia sharing hanya mengkhususkan untuk berbagi
file – file multimedia. Contohnya yaitu youtube, flickr, pisaca dan lain
sebagainya.
3.
Professional
Professional hanya mengkhususkan untuk para pekerja yang
memiliki keahlian, minat, dan bidang kerja yang sama maupun berbeda. Contohnya
yaitu linkedln, classroom, nurse connect.
4.
Informational
Informational hanya dikhususkan untuk saling berbagi
informasi kepada khalayak maupun sesame member pada komunitas didalam jejaring
social dan media social. Contohnya yaitu Supper Green Me, HGTV Discussion, Do
It Yourself.
5.
Educational
Educational hanya dikhususkan untuk membantu proses
edukasi, khususnya pembelajaran jarak jauh ( e-learning). Contohnya yaitu The
Student Room, The Math Forum, EPAL School Blog.
6.
Hobbies
Hobbies hanya dikhususkan untuk para pengguna dengan
hobi yang sama, untuk dapat berdiskusi dan berbagi. Contohnya yaitu Oh My
Bloom, My Place At Scrapbook, Sport Shouting.
7.
Academic
Academic hanya dikhususkan untuk para akademis,
sehingga memudahkan mereka didalam berbagi materi pendidikan kedalam bentuk
paper. Contonya yaitu Academia, Connotea.
b.
Messaging (
Pesan Instan )
Kategori aplikasi berbasis OTT ini menekankan pada
layanan kirim dan terima pesan secara cepat.
Adanya aplikasi – aplikasi pesan singkat secara online ini, menjadikan
kemudahan didalam berkomunikasi baik dua arah maupun secara massal ( didalam
suatu ruang publik online). Contohnya
yaitu :
1.
WhatsApp
2.
Line
3.
Telegram dan
lain sebagainya.
c.
Streaming Audio
Video
Kategori aplikasi dan layanan berbasis OTT untuk kategori streaming audio video,
menekankan kepada jenis layanan
streaming file multimedia audio dan video secara online kepada pengguna.
Contohnya yaitu youtube.
Paradigma Peer to Peer (P2P)
Salah satu paradigma terbaru di dalam jaringan computer adalah Peer to Peer (P2P).Pada paradigma ini, tidak di perlukan adanya server untuk melayani permintaan client.segala layanan dan data di bagikan ke dalam peer. Setiap Peer (boleh anda analogikan sebagai client) dapat turut andil di dalam jaringan utuk melayani permintaan maupun mengirimkan permintaan.dengan kata lain,semua computer (peer) yang berada di dalam jaringan,dapat bertindak sebagai server sekaligus client.
Sumber :
[1] Agus Eka Pratama, I Putu. 2014. Handbook Jaringan Komputer. Bandung : Informatika Bandung.
Sumber :
[1] Agus Eka Pratama, I Putu. 2014. Handbook Jaringan Komputer. Bandung : Informatika Bandung.
No comments:
Post a Comment